B - 回転 | AtCoder Beginner Contest 004

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B - 回転 | AtCoder Beginner Contest 004

解法

は180°回転するとに対応する.

コーナーケース検討

行の末尾は” “ではなく”\n”

実装

indexに注意する.0-indexで実装するのでn = 3.

REP(i, 4){
    REP(j, 4){
        cout << board[3 - i][3 - j];
        if (j != 3) cout << " ";
    }
    cout << endl;
} 

Submission

データ構造・アルゴリズム

特になし